Campo
Domain warping em fragment shader
A cena que está rodando atrás desta página. Ruído simplex realimentado em si mesmo duas vezes. O resultado é fluxo sem simular fluido. Quatro oitavas no desktop, três quando a placa reclama.
Lab
Nada aqui é demonstração isolada. São as quatro peças que estão rodando enquanto você lê esta frase, e o que cada uma custa.
Domain warping em fragment shader
A cena que está rodando atrás desta página. Ruído simplex realimentado em si mesmo duas vezes. O resultado é fluxo sem simular fluido. Quatro oitavas no desktop, três quando a placa reclama.
Deformação de grade no cursor
Grade de mídia que se deforma sob o ponteiro com aberração cromática por canal. O deslocamento é por velocidade do cursor, não por posição. Parar o mouse devolve a grade ao lugar.
Tipografia dirigida por scroll
Um progresso normalizado só, vindo do Lenis, alimentando cena e interface ao mesmo tempo. Quando os dois leem relógios diferentes, a interface entra antes do quadro estar enquadrado. É o bug mais comum de site com scroll dirigido.
Degradação por FPS medido
O site mede o próprio quadro e cai de nível sozinho quando não sustenta. Nunca promove de volta: subir de novo produz oscilação, que incomoda mais que o nível baixo.
Honestidade
Se a sua máquina não aguentar, esta página troca o shader por uma imagem e não avisa ninguém. É o mesmo desenho, congelado.
O contador do carregamento também não mente: ele estaciona em 92% até a GPU desenhar o primeiro quadro de verdade. Se travar, a barra fica lá.